Mein Dragon Age Experiment

Ich stelle es ja immer wieder erneut fest und es steht ja auch auf der “Über mich Seite” in diesem Blog: Ich mag keine Computerspiele und finde sie ausnahmslos ausgesprochen langweilig.

Jetzt gibt es seit etwa einem Jahr das Computer Spiel Dragon Age (und bald dessen zweite Ausgabe), was sich für mich dadurch besonders auszeichnet, dass es als Computerspiel ein analoges Rollenspiel als Gegenpart bekommen hat. Wie immer bei erfolgreichen Computerspielen gibt es auch Romane, die in das Setting einführen sollen.

Ich habe lange gezögert, ob ich den Test wage zu sehen, ob mir Dragon Age zusagt, ob ich mit dem Computerspiel etwas anfangen kann, weil es ja das Rollenspiel gibt etc. Ich bestellte also das Rollenspiel und kaufte mir in einem Download-Shop Dragon Age für Mac. Dazu noch die beiden Bücher und ich war für das Experiment gerüstet. Ich muss zugeben ich hatte zu der Zeit Urlaub und dementsprechend Zeit.

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D&D4 mit Fate Aspekten verbinden

Eine wirklich interessante Option für Dungeons & Dragons 4th Edition hat Mike McConnell (aka Mechalus), seines Namens Designer und Autor meiner favorisierten Fate-Implementierung “Strands of Fate“, jüngst in seinem Blog veröffentlicht.

Unter dem Titel “Heroic Traits: An Aspect-like Mechanic for D&D” beschreibt er auf vier knappen Seiten, wie man die Charakter Aspekte aus Fate in D&D4 verwenden könnte. Er nennt das ganze Heroic Traits, aber letztlich sind es genau die Aspekte, etwas verändert, insbesondere hinsichtlich der Verfügbarkeit und des Refresh.

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In eigener Sache: Blogumzug

Wie man es vielleicht seit heute merkt, ziehe ich das Blog endlich auf eine eigene Domain um: www.finestgames.de. Schon lange wollte ich das Blog, als Subdomain von meiner privaten Domain weg ziehen, aber es fehlte ein passender Name und die Zeit. Die Zeit habe ich nun zumindest gefunden und mit einigen design- und strukturtechnischen Änderungen kommt jetzt der Umzug mit neuem Namen. Alle Links, Feeds etc, werden in den kommenden Tagen umgestellt, die alten sollten aber auch weiterhin noch funktionieren.

Mit so einer gravierenden Änderung gehen natürlich auch immer Vorsätze einher. Ich werde mich bemühen, in Zukunft mehr aktuelle Nachrichten aus der Industrie mit aufzunehmen und den Artikel-Output quantitativ wie qualitativ zu verbessern. Eine bessere Verzahnung mit Twitter und Facebook soll es ermöglichen, die Nachrichten, Berichte und Erfahrungen mit unserem liebstem Hobby noch schneller zu verbreiten und leichter verfügbar zu machen.

Der Blog ist nach wie vor mein Privatvergnügen und gibt nur rein subjektiv Meinungen wieder. Auch weiterhin gilt die Regel, dass ich nur Sachen vorstelle, die ich auch käuflich erworben habe – vom Zusenden von Rezensionsexemplaren bitte ich auch weiterhin Abstand zu nehmen.

Ich freue mich auf die Fortsetzung des Blogs unter neuem Namen. Ich würde mich sehr freuen, wenn meine Leser den Wechsel mitmachen und wir uns auf Finest Games wieder so zahlreich sehen.

Wenn Ihr Schwierigkeiten oder Probleme im Rahmen dieses Umzugs mitbekommt, gebt Sie mir bitte weiter, damit ich sie beseitigen kann – danke.

Forges warm, friend

Reto

Crowdfunding für Rollenspiele

Crowdfunding ist eine dieser wirklich netten Sachen, die das Internet erst in großem Stil möglich gemacht hat. Wikipedia definert es so: “Crowdfunding ist eine Art der Finanzierung, durch die sich Aktionen (Produkte, Projekte oder auch Geschäftsideen von Privatpersonen) mit Fremdkapital versorgen lassen. Als Kapitalgeber fungiert die anonyme Masse der Internetnutzer.”

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Dragon Age Rollenspiel, Set 2

Wie der Nachrichtendienst ICv2 meldet, wird Green Ronin im Mai die zweite Box des Dragon Age Rollenspiels veröffentlichen.

Als Folgeset zur Box 1, werden die Regeln für die Stufen 6-10 enthalten sein. Außerdem soll es Regeln zu den Grey Warden, neue Spells und Stunts und weitere Inhalte geben. Detailliertere Informationen zur Welt und dem Setting (Fluff) werden auch enthalten sein. Das Format einer Box mit einem Spieler- und einem Spielleiter-Handbuch soll erhalten bleiben.

Das Besondere am Dragon Age Rollenspiel ist, dass es seinen Ursprung in dem gleichnamigen Computer-Rollenspiel von BioWare hat. Es wurde unter anderem als Versuch angekündigt, Computerspielern, die Welt der Tabletop Rollenspiele näher zu bringen.

Das Dragon Age Rollenspiel erfreut sich großer Beliebtheit, nicht nur bei Anfängern. Bei einer Umfrage von Open Design LLC, welche Systeme deren neue Spielwelt Midgard unterstützen sollen, lag Dragon Age deutlich vor der 4. Edition von Dungeons & Dragons.

Warhammer 40.000: Black Crusade RPG

Es ist schon eine gehörige Überraschung zum Wochenende: Fantasy Flight Games wird ein viertes Rollenspiel im Warhammer 40k Universum herausbringen.

Gegen Mitte des Jahres, können wir uns auf Black Crusade freuen. Statt Charaktere, die im Dienste des Imperators stehen, wird man in diesem Spiel ein Vertreter des Chaos sein.

Bislang ging man davon aus, dass die Reihe der Rollenspiele nach Dark Heresy (Inquisition), Rogue Trader (Freihändler) und Death Watch (Space Marines) zu einem Ende gekommen ist, weil man jedes Power-Level und die verschiedenen Facetten des Warhammer 40k Universums spielen konnte. Mit der Möglichkeit jetzt aber auf Seiten des Chaos gegen das Imperium zu spielen, entstehen völlig neue Möglichkeiten.

Erste Informationen finden sich hier. Illustration und Aufmachung der Microsite sind schon sehr gelungen – für mich schon jetzt ein definitiver Kauf.

Soldiers of Fortune

Aus dem Hause des D&D/Pathfinder Magazins Kobold Quarterly stammt folgendes D&D4 Quellenbuch, das sich voll und ganz um militärische Abenteuer, Kampagnen und Auseinandersetzungen dreht. Der Autor Matt James verfügt selber über einen militärischen Hintergrund, was dem ganzen zwar nicht automatisch mehr Qualität verleiht, zumindest aber Authentizität.

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The Dungeon Masters

Als ich das erste Mal von dem Filmprojekt hörte, habe ich versucht, es direkt über die Produktion in den USA zu beziehen, was misslang. Mittlerweile hat der Versender meines Vertrauens für Rares und Spezielles  - der Sphärenmeister – die DVD im Programm und am nächsten Tag war sie im Laufwerk meines iMac und ich muss sagen es ist ein toller Film geworden – begeisternd und anrührend wie das Leben selber.

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Wrath of Ashardalon

Nachdem ich das Glück hatte, “Castle Ravenloft” schon im ersten Schwung zu erstehen und nicht warten zu müssen, aber mit dem Spiel nie über ein Auspacken und Regelstudium hinaus gekommen bin, kam jetzt pünktlich zum Erscheinungstermin das Komplementärspiel “Wrath of Ashardalon” bei mir an. Komplementärspiel deswegen, weil “Wrath of Ashardalon” ein eigenständiges Spiel ist, es jedoch aber beliebig mit “Castle Ravenloft ” kombinierbar ist. Sprich man kann Magic Items, Helden, Monster, Konzepte beliebig miteinander verwenden. So kommt eine stattliche Zahl an Assets zustande. Und wenn man bedenkt, dass mit Legend of Drizzt im Herbst bereits das dritte Spiel erscheint, das auf dem gleichen D&D Adventure System basiert, wird dieser Vielfalt auch noch ausgeweitet.

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Spielwoche 04/11: Fantasy Flight Games

Eine weitere Woche der unfreiwilligen Sprechpause ist leider im vollen Gange und ohne Stimme lässt sich schlecht spielen. In der Zwischenzeit ist nur das Bestiary 2 für Pathfinder angekommen. Aber nachdem ich Pathfinder aktuell nicht spiele, wanderte das kaum besehen in das Bücherregal.

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Spielwoche 02-03: Wizards of the Coast

Die Wochen war spieltechnisch nicht sonderlich ergiebig. Eine mehrtägige Geschäftsreise von der ich eine Grippe mitgebracht habe, machte sämtliche Termine zunichte, insbesondere eine Runde Runewars, von der ich hoffe, dass wir sie bald nachholen können. Bestellungen hatte ich auch keine laufen, so dass ich auch dort nicht viel berichten kann – ich habe mich in den wenigen ruhigen Momenten mit der Alten Welt von Warhammer Fantasy beschäftigt, aber dazu ein ander mal mehr… Zu guter letzt ist jetzt meine Stimme seit rund zehn Tagen völlig weg, so dass ich gar nicht mehr mit der Umwelt interagieren kann, natürlich auch nicht spielen.

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Zwischenruf: D&D 4 Fortune Cards

Nun ist so weit: Im Februar kommen die D&D 4 Fortune Cards in den Handel, was die D&D 4 Gemeinde in Aufregung versetzt – wenn auch nicht immer in positive Aufregung. Die Stimmen, die die Wizards of the Coast beschuldigen, aus einem klassischen Rollenspiel ein Trading Card Game machen zu wollen, sind genau so zu hören, wie diejenigen, die den Küstenmagiern vorwerfen, aus Profitsucht ihre Ideale über Bord zu werfen (wenn sie sie denn mit der 4. Edition nicht schon längst über Bord geworfen haben).

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